Castle of Heart verscheen oorspronkelijk op de eerste Nintendo Switch als één van de titels die de nieuwe console in haar beginmaanden moesten ondersteunen. Het kreeg nogal gemengde reviews, onder meer door de stroef aanvoelende besturing en het wisselende tempo. Nu komt 7Levels met een remaster, Retold, die belooft het spel uit 2018 een modernere make-over te geven. Maar kan het die beloftes ook echt waarmaken? Je ontdekt het in onze review.
Waarom Wel?
Het verhaal herverteld
Castle of Heart: Retold brengt het verhaal van een kwaadaardige tovenaar die een dorp tiranniseert voor zijn eigen voordeel. Wanneer de inwoners het beu zijn en in opstand willen komen, spreekt de tovenaar een vloek uit en verandert iedereen in steen. Onze held, een ridder die Svaran heet, zet de achtervolging in maar deelt uiteindelijk hetzelfde lot. De tovenaar slaagt erin te ontsnappen en ontvoert prinses Mira, de geliefde van Svaran.
Dankzij de kracht van de liefde kan Svaran de vloek deels doorbreken. De ridder kan zich nog bewegen zolang hij orbs verzamelt die door vijanden worden achtergelaten. Sta je te lang stil, of raap je geen orbs meer op, dan versteen je helemaal. Dit stukje verhaal weegt stevig door op de gameplay en vormt zelfs één van de belangrijkste mechanics. Het verhaal haalt zijn inspiratie uit Slavische folklore, iets wat het spel doorheen het hele avontuur probeert duidelijk te maken.
De vloek als spelbreker én uitdaging
De vloek tast niet alleen onze gezondheid aan, maar ook hoe goed we kunnen vechten. We beschikken over een hoofdwapen, een zwaard, en onderweg vinden we allerlei secundaire wapens zoals andere zwaarden, bijlen, hamers, kruisbogen en noem maar op. Daalt onze gezondheid te ver, dan verliezen we een arm en het vermogen om een tweede wapen te hanteren, waardoor onze aanvalsmogelijkheden meteen een stuk beperkter worden. Elk wapen heeft zijn eigen nut. Zo is de kruisboog ideaal om vijanden vanop afstand uit te schakelen, terwijl zwaardere wapens meer schade doen bij stevigere tegenstanders.

Waarom Niet?
Platformactie met kanttekeningen
De levels zitten, naast vijanden, vol valstrikken die we in ons voordeel kunnen gebruiken. Als platformer bevat het spel stukken waarin we obstakels moeten ontwijken, maar het springen voelt niet echt precies aan, waardoor het vaak lijkt alsof we ieder moment de afgrond in kunnen duiken. Gelukkig is het spel gul met checkpoints en bieden de levels heel wat zijpaden en geheimen om te ontdekken.
Ondanks dat het spel een sterke insteek heeft, zijn er ook een paar duidelijke minpunten. De constante druk van die langzaam wegtikkende gezondheid laat weinig ruimte om rustig te manoeuvreren. Dit leidt soms tot frustratie door de wat houterige bewegingen. Het vechtsysteem is wat saai en niet erg aangenaam te noemen door het repetitieve wapengebruik, en op de duur wordt het ontwijken van schade behoorlijk vermoeiend.
Trailer
Gespeeld op PlayStation 5
Castle of Heart: Retold blaast een vroegere Switch-titel nieuw leven in met een visuele update en enkele moderne verbeteringen. Met zijn verhaal weet het een leuke, interessante twist te geven aan de gameplay door je constant onder druk te zetten. Door de vloek moet je continu bewegen wil je overleven tijdens de levels. Toch slaagt het er met zijn houterige bewegingen niet in om de oude pijnpunten van het origineel echt weg te werken. Vooral tijdens de platformelementen kan het springen echt voor frustraties zorgen. 7Levels verbetert het origineel maar weet toch niet het volle potentieel uit de game te halen. Een gemiste herkansing zo blijkt.
Pluspunten
- Het verhaal zit naadloos verweven in de gameplay
- De vloek houdt je constant onder druk
Minpunten
- Houterige beweging
- Repetitief vechtsysteem
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.








