In Diablo IV zijn we intussen al bij het tiende seizoen beland. Het parcours tot nu toe is, om het op zijn zachtst uit te drukken, hobbelig te noemen. Het nieuwe Season of Infernal Chaos is niet te verwarren met het vijfde seizoen, Season of Infernal Hordes. In dit vijfde seizoen maakten we voor het eerst kennis met de Infernal Hordes, wat voor mij nog steeds de leukste end game-activiteit is. In het nieuwe seizoen staan de Infernal Hordes opnieuw centraal. Een reden te meer voor mij om voor de tiende keer een seasonal character aan te maken en duizenden monsters in Sanctuary te slachten. Mijn eerlijke verdict over Season of Infernal Chaos lezen jullie in deze review.
Waarom Wel?
Amusant en vlot
Zoals reeds in de intro aangehaald, heeft Season of Infernal Chaos veel weg van seizoen vijf, Season of Infernal Hordes. Wie vertrouwt is met Infernal Hordes, weet dat je tijdens deze end game-activiteit op korte tijd enorm veel XP en Favor (currency voor de Battle Pass) kan verzamelen. Ook is het tijdens deze activiteit gewoonweg leuk om meerdere waves van monsters te verslaan. Het is de ideale manier om uit te zoeken of jouw character sterk genoeg is om tientallen monsters tegelijkertijd te verslaan en het tijd is om de moeilijkheidsgraad op te schroeven. Om deze twee redenen is Infernal Hordes zo geliefd bij de spelers.
Om Infernal Hordes te unlocken, dien je wel een Infernal Hordes Compass te consumeren, een item dat vrij zeldzaam is. Je kan dus niet het hele seizoen Infernal Hordes gaan doen om zo op een tiental uur de volledige Battle Pass te unlocken. Je zal hiervoor wel wat moeten grinden en andere end game-activiteiten doen in de hoop dat er af en toe zo’n Infernal Hordes Compass wordt gedropt. Tijdens Season of Infernal Chaos droppen deze Compasses aanzienlijk vaker waardoor het levelen dit seizoen nog vlotter verloopt en het veel minder tijd in beslag zal nemen om de Battle Pass volledig binnen te halen. Bij mij duurde dat dit seizoen ongeveer 25 uur terwijl dit anders toch tussen de 35 en 40 uren lag.
Infernal Hordes in een nieuw jasje
In Diablo IV Season of Infernal Chaos wordt er een extra twist gegeven aan de Infernal Hordes. Deze bestaan uit zes, acht of tien waves afhankelijk van de Compass die je consumeert. Via Chaos Offerings kan je nu Chaos Waves ontketenen, waardoor een standaard run verandert in een willekeurige, regelbrekende wave. Elke wave biedt een unieke, mini-gameachtige uitdaging die ontworpen is om de speler te verrassen, te overweldigen en het aanpassingsvermogen te testen.
Wie goed genoeg presteert tijdens Infernal Hordes en minstens 666 Burning Aether verzamelt, kan ervoor kiezen om na de laatste wave het gevecht met Bartuc, Lord of Chaos aan te gaan. Indien je hem kan verslaan, vergroot de kans op het droppen van Chaos Armor aanzienlijk. En hiervoor doe je het dit seizoen. Het is ook de moeite waard om aan te geven dat de geüpdatete Infernal Hordes permanent zijn en dus ook na dit seizoen in de game aanwezig zullen blijven. Top!

Overal chaos
Wat in Season of Infernal Chaos het grinden waard maakt, is Chaos Armor. Dit is een nieuwe seizoensgebonden categorie van unieke armor die verkrijgbaar zijn in vijf armor slots (helm, harnas, handschoenen, broek en schoenen) met elk verbeterde versies van klassieke unieke krachten. Je kan deze items met elkaar combineren om zeer krachtige builds te creëren. Helaas heeft Blizzard (nog) niet aangekondigd dat Chaos Armor tijdens de volgende seizoenen ook aanwezig zal zijn.
Wat ook ‘nieuw’ is dit seizoen, zijn Chaos Perks. Waarom ik ‘nieuw’ zeg, kom je later in de review te weten. Chaos Perks zijn effecten/krachten die jouw vaardigheden en vechtstijl hervormen. Ze zorgen voor nieuwe mogelijkheden in jouw build. Vaak hebben ze wel een prijs want de meeste Chaos Perks hebben unieke nadelen waardoor je toch wel moet nadenken over welke Chaos Perks je gaat gebruiken. In totaal kan je jezelf met maximaal drie Standard Perks uitrusten en één Unique Perk. Om deze Perks te upgraden, dien je Infernal Warp te verzamelen. Dit doe je door Chaos Rifts te sluiten en Chaos monsters te verslaan. Deze kom je tegen in zowat elke end game-activiteit zoals Nightmare Dungeons, Infernal Hordes en Helltide. Op deze manier blijft het grinden gevarieerd en kan je voldoende afwisselen. Het openen van Chaos Rifts en het verslaan van Chaos monsters is wel niet van de poes tijdens de eerste 60 levels! Zeker niet wanneer je op ‘Hard’ als moeilijkheidsgraad speelt.

Waarom Niet?
De gekende formule
Hoewel Season of Infernal Chaos wat mij betreft één van de beste seizoenen tot dusver is, toch zal het niet veel spelers doen terugkeren naar de game. De spelers die Diablo IV momenteel nog spelen, zijn ook degenen die de game de komende seizoenen zullen spelen tot de release van Diablo V. Afgehaakte en nieuwe spelers zullen enkel nog maar aangetrokken kunnen worden via expansions en het introduceren van een nieuwe speelbare klasse.
De reden hiervoor is eenvoudig en kan ik eigenlijk klakkeloos kopiëren uit de reviews van de afgelopen seizoenen die auron_sagara voorzag. Opnieuw wordt in Season of Infernal Chaos hetzelfde recept toegepast zoals uit de voorgaande seizoenen. Als speler kan je speciale effecten/krachten aan jouw build toevoegen die zorgen voor een extra twist. Dit seizoen noemen deze Chaos Perks, in het vorige seizoen noemde dit Horadric Spellcraft en het seizoen daarvoor Boss Powers. Maar het principe is elke keer hetzelfde: verdien Seasonal Reputation om deze speciale krachten vrij te spelen en verzamel Seasonal Currency om deze krachten te upgraden. Dit doe je door end game-activiteiten te doen en te blijven doen totdat je het beu bent en Diablo IV weer even aan de kant wilt schuiven.

Slechte invloed van Microsoft
Tijdens de eerste seizoenen van Diablo IV had ik veel meer het gevoel dat er diepgaandere quests in de seizoenen werden gestoken die meedroegen aan de lore van de game. Maar sinds de officiële overname van Microsoft voelen de seizoenen bijzonder inspiratieloos en repetitief aan. Je kan nu al voorspellen hoe de komende seizoenen tot de release van Diablo V er zullen uitzien. Ook duurt het, op uitzondering van dit seizoen na, een pak langer om de Battle Pass volledig binnen te halen.
Tot slot is het jammer te moeten meedelen dat er nog steeds geen loot filter in de game aanwezig is. Spelers schreeuwen hier al sinds Season 1 om. Concurrerende games zoals Path of Exile 2 en Last Epoch hebben dit sinds dag één van Early Acces in hun game aanwezig. Is het dan zo veel gevraagd om deze feature aan de game toe te voegen? We spreken hier over Blizzard Entertainment, één van de rijkste ontwikkelaars ter wereld. Beloon je trouwste spelers en voeg deze feature zo snel mogelijk toe aub!
Trailer
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.




1 reactie
Elke keer een nieuw karakter maken vindt ik toch wel wat overdreven.