Het was toch even bang afwachten hoe de toekomst van Destiny 2 ging aanvoelen. Kan Bungie een al even sterke saga neer te zetten als de Light & Dark? Wat met nieuwe Guardians? Wordt het voor hen niet té moeilijk? Is alles nog wel overzichtelijk? Met heel wat vragen start ik de nieuwe saga, en zoals we het gewoon zijn van Bungie eindigt het verhaal met nog meer vragen dan antwoorden.
Pluspunten
+ De Portal is heel erg handig, zeker voor nieuwkomers
+ Armor 3.0
+ Een wereld vol puzzels
Minpunten
– Locatie ziet er eentonig uit
– Bugs!
Waarom Wel?
Een krachtig nieuw begin
Alles start met een goed verhaal, toch? Zonder verhaal verlies ik al snel de interesse in een game zoals Destiny 2. Want alles wat we doen moet in mijn ogen wel een reden hebben. Bungie is altijd wel goed geweest als het gaat om de lore van Destiny 2, en dat is bij deze niet anders.
Het verhaal in Destiny 2: The Edge of Fate begint met een mysterieus signaal dat ons naar een onontdekte planeet in ons zonnestelsel lokt: Kepler. Dit is de eerste keer dat de Guardians de grenzen van ons zonnestelsel verkennen sinds de strijd met de Witness.
Kepler is gehuld in duistere materie en wordt geplaagd door een “singulariteit,” een soort zwart gat die de hele planeet, en uiteindelijk het zonnestelsel, bedreigt. De planeet is de thuisbasis van twee facties: de Exiles en de Ionians. De Exiles, onder leiding van een fanatieke Archon, geloven dat de singulariteit hun lot is en proberen deze te versterken. De Ionians daarentegen proberen de singulariteit te stabiliseren en de planeet te redden.
Je wordt opgeroepen door een mysterieus personage genaamd Lodi, die de hulp van de Guardians inroept. Hij is verward door de gebeurtenissen en de vreemde tijdverstoringen op de planeet. Terwijl je de planeet verkent, ontdek je dat de Nine, een belangrijke rol spelen in de crisis.
Het begin van het verhaal wordt gekenmerkt door een non-lineaire structuur en een focus op het ontrafelen van de mysteries rondom Kepler, de singulariteit en de ware motieven van de verschillende facties. Het verhaal introduceert ook nieuwe gameplay-elementen, zoals de Mattermorph-technologie, waarmee je het landschap kunt manipuleren.

Nieuwe mogelijkheden
Zoals ik al zei voegt Bungie nieuwe gameplay-elementen toe die we wel gewoon zijn bij iedere DLC. Bij deze is dat dus ook niet anders en krijgen we dus nieuwe tools ter beschikking. Deze keer zijn ze vooral gericht op het verkennen van Kepler en het oplossen van puzzels. Deze abilities zijn gebonden aan Kepler en kunnen dus enkel hier gebruikt worden:
- Matterspark: Hiermee kun je veranderen in een kleine bal van Arc-energie. Dit stelt je in staat om door krappe ruimtes te rollen en geblokkeerde paden te bereiken. Je kunt deze vaardigheid ook gebruiken om elektrische generators te activeren.
- Relocator Cannon: Dit is een Void-gebaseerd wapen dat je in staat stelt te teleporteren naar vooraf bepaalde locaties door op speciale Relocator-pads te schieten. Dit is essentieel voor het overbruggen van obstakels zoals lasers.
- Mattermorph: Deze vaardigheid, die gerelateerd is aan Strand-energie, stelt je in staat om de omgeving te manipuleren. Je kunt objecten in de wereld verschuiven of transformeren om nieuwe paden te creëren en puzzels op te lossen.
Deze vaardigheden kun je gedurende de campagne ontgrendelen en upgraden. Door ze te combineren, kun je nieuwe gebieden ontdekken, geheimen onthullen en zelfs je gevechtsstijl aanpassen. Zo kun je bijvoorbeeld de Mattermorph-vaardigheid gebruiken om een vijand op te schorten en vervolgens de Matterspark-vaardigheid in te zetten om snel door de arena te bewegen en andere vijanden te raken.
Armor 3.0: Nieuwe stats en archetypes
Het systeem van uw loadout is bij deze uitbreiding volledig vernieuwd met de introductie van Armor 3.0. Gedaan is de tijd dat een stat max 100 kon hebben en alles daarboven geen nut meer had. Nu heb je veel meer flexibiliteit en diepgang in het creëren van builds. De oude stats zoals Mobility of Resilience zijn verdwenen, vanaf nu heten ze:
- Weapons (was Mobility): Verbetert de herlaad- en hanteersnelheid van wapens, en verhoogt de schade tegen PvE-vijanden. Boven de 100 punten krijg je ook een kans op meer munitie uit drops en extra schade tegen bosses.
- Health (was Resilience): Verhoogt je schildrecharge-snelheid en geeft een overshield. Boven de 100 punten krijg je extra voordelen, zoals een snellere schildrecharge en extra schildgezondheid.
- Class (was Recovery): Verbetert de cooldown van je klasse-vaardigheid. Boven de 100 punten krijg je een klein overshield bij het gebruik van je klasse-vaardigheid.
- Grenade (was Discipline): Verlaagt de cooldown van je granaat. Boven de 100 punten verhoogt het ook de schade van je granaat.
- Super (was Intellect): Verhoogt de super-energie die je krijgt van het aanbrengen van schade. Boven de 100 punten verhoogt het ook de schade van je super-vaardigheid.
- Melee (was Strength): Verlaagt de cooldown van je melee-aanval. Boven de 100 punten verhoogt het ook de schade van je melee-vaardigheid.
Alle nieuwe armor gear valt nu onder één van de nieuwe archetypes die elk primaire en secundaire stats hebben die altijd het hoogst zullen zijn op dat stuk. Dit maakt gericht farmen naar gear veel makkelijker om uitrusting te vinden die bij je build past. Een “Gunner”-pantsersdeel zal bijvoorbeeld altijd hoge “Weapons” en “Grenade” statistieken hebben, terwijl een “Paragon”-deel zich richt op “Super” en “Melee”.
Waarom Niet?
Buggy Bungie
Het is een meme onder de Destiny community, en Bungie doet het terug alle eer aan met deze uitbreiding. Het spel voelt aan alsof we plots 11 jaar terug in de tijd gekatapulteerd zijn en aan het begin van een nieuwe game staan. Qua nieuwigheden voelt het verfrissend aan, denk maar aan de Portal of Armor 3.0, maar waarom is het dan negatief?
Om de heel duidelijke reden dat het spel nog steeds vol zit met van die vervelende bugs. Missies die niet naar behoren werken, loot die op de hoogste moeilijkheid zwaar teleurstelt en de moeilijkheidsgraad Mythic, wat het hoogste is, veels te moeilijk gemaakt is.
Je gaat mij niet horen klagen dat het spel té moeilijk is, als de rewards die je nadien krijgt de moeite waard zijn. Maar als je meer dan een uur doorbrengt in een missie, om nadien enkele materials te krijgen en geen tier 3 wapen of hoger? Dan vloek je al eens, en net dit haalt de fun uit het spel. Bungie heeft Destiny 2 terug grindy gemaakt, wat positief is, maar het fun gehalte is dus op die hoogste tiers minder en minder aanwezig.

De eentonigheid van Kepler
Begrijp me niet verkeerd, er zitten nog steeds enkele prachtige scenes in zoals we het gewend zijn van Bungie. Maar hoe Kepler eruit ziet? No thanks, in het begin is alles nieuw en oogt alles wel interessant, maar dit gevoel verdween als snel eens ik de campaign had uitgespeeld. Kepler is niets meer dan een grote berg stenen. En wat is er zo interessant aan een grote berg stenen? Inderdaad niet zo heel veel. Ik ga hier misschien heel kort door de bocht want er is natuurlijk wel heel wat te doen op Kepler, maar voor mij persoonlijk oogt het allemaal maar wat saaikes.
Bungie heeft ons in het verleden al tal van prachtige locaties voorgeschoteld, denk maar aan The Dreaming City, Savathun’s Throne World of de recentste Pale Heart locatie. Tal van pracht locaties die er zeer creatief uitzagen. Dit gevoel mis ik hier wel doordat Kepler met zijn rotsachtige stijl er heel eentonig uitziet. You can do better Bungie!
Trailer
VERDICT
7
Met The Edge of Fate is Bungie dus aan een sterke start begonnen als we praten over het verhaal. De dialogen zijn interessant en met de lore van The Nine, waarvan we al jaren kleine beetjes van meekrijgen, hebben we eindelijk wat meer info over deze mysterieuze extradimensionale wezens. Kortom, een heel interessante start! Maar toch kampt deze uitbreiding met té veel problemen die je niet meer zou verwachten van zo’n developer. Bugs kunnen altijd optreden in zo’n grote game, maar als ze zo grootschalig zijn dat zelfs een quest even eruit wordt gehaald is er werk aan de winkel. Het probleem ligt dus zeker niet aan de content, want die is uitgebreider dan ooit. Maar Bungie moet snel wat zaken op orde zetten wilt het het spelers aantal terug zien groeien.
Destiny 2: The Edge of Fate
Beschikbaar vanaf 15/07/2025
Beschikbaar op PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC
Gespeeld op PlayStation 5
Website: Officiële website









