Sony is achter de schermen volop bezig om ons binnen enkele jaren de Playstation 6 voor te schotelen. Ergens luiden ook geruchten dat ze werken aan een handheld, eentje waar je wél games op kan downloaden en dus niet zoals de Portal. En nu zouden ook de specs van beide geleaked zijn, althans volgens Moore’s Law Is Dead.
Natuurlijk houden we dit alles voor een korreltje zout tot Sony met de effectieve details komt. Toch is Moore’s Law Is Dead al heel accuraat geweest met de leaks die hij naar buiten bracht. Dus met een beetje geluk kijken we nu naar de effectieve specs van de Playstation 6 en de handheld die voorlopig de werknaam ‘Canis’ meekrijgt.
Sony zou de Playstation 6 krachtiger maken dan de PS5 Pro, wat wel te verwachten is, maar de prijs zou lager liggen. Ook zou de release ergens tussen de herfst 2027 en begin 2028 liggen voor zowel de console als de handheld. De specs komen van officiële documenten aldus Moore’s Law Is Dead:
Playstation 6
- Chiplet-ontwerp, met de mogelijke vermelding van het gebruik van ‘Navi 5’ desktop chiplets.
- Terugwaartse compatibiliteit met PS5- en PS4-generaties. (Geen vermelding van PS3).
- Sterke nadruk op kostenbeperkingen en het behouden van een lager stroomverbruik dan de PS5.
- Productie gepland voor medio 2027, met een waarschijnlijke releasedatum in het najaar van 2027 of begin 2028.
- 160W TBP.
- 8 x Zen 6 (of latere) Cores.
- 40-48 RDNA 5 Compute Units @ 3GHz+.
- 160-bit of 192-bit bus met GDDR7@32GT/s+-.
- De rasterisatie-prestaties worden geschat op ~3x de PS5 (de toename in Ray Tracing wordt verwacht hoger te zijn).
- Omdat Canis geverifieerd is op 3nm, en Magnus op 3nm, wordt aangenomen dat dit ook 3nm is.
- Het is duidelijk dat de PS6 ‘Orion’ begon als een chiplet-ontwerp dat een beetje leek op een RDNA 3-lay-out, maar het is ook duidelijk dat AMD probeerde Sony te overtuigen om dies te delen met desktop… dus het is zeer mogelijk dat het uiteindelijke ontwerp AT3 of AT (zoals XBOX Magnus) zou kunnen gebruiken, en daardoor meer dan 48 Compute Units zou kunnen krijgen… maar waarschijnlijk hetzelfde of minder dan de XBOX.
PS6 Handheld Canis
- Monolitische 3nm Die (Hij kon DIT verifiëren in recente documenten).
- Terugwaartse compatibiliteit met de PS5- en PS4-generaties. (Geen vermelding van de PS3).
- Canis beschikt over een MicroSD-slot, een M.2 SSD-slot, haptische trillingen, twee microfoons en een touchscreen.
- Een diagram geeft specifiek aan dat de USB-C-poort video-uitvoer ondersteunt.
- Productie gepland voor midden 2027, met een waarschijnlijke releasedatum in het najaar van 2027 of begin 2028.
- 15W TBP. 4 x Zen 6c Cores. 12-20 RDNA 5 Compute Units @ 1.6-2GHz.
- 128-bit bus met LPDDR5X-7500+.
- De rasterisatie-prestaties worden geschat op ~0.5x de PS5 (RT wordt verwacht hoger te zijn dan dit).
- Canis zou de XBOX Ally X in prestaties moeten verslaan, maar wordt niet omschreven als een “krachtpatser”.
Ookal is Moore’s Law Is Dead gekend en heeft hij al wat zaken juist gehad, toch geef ik mee om dit alles met een korrel zout te nemen. Al is het wel interessant om een idee te krijgen waar Sony naartoe zou gaan met de PS6 en eventuele handheld.


