Als kind heeft iedereen wel eens in een zandbak gespeeld, met of zonder speelgoedmachientjes. RoadCraft gaf me exact dat gevoel terug, alleen hoef ik deze keer niet te fantaseren. In plaats daarvan leef ik exact in die fantasie van vroeger en graaf, bouw of rijd ik mezelf muurvast met deze zware kolossen. Maar maakt RoadCraft de droom waar, of blijkt het uiteindelijk toch een nachtmerrie te zijn? Kom het verder te weten in mijn review.
Pluspunten
+ Grafisch dik in orde
+ Een realistische besturing
+ Variatie in gameplay en challenges
Minpunten
– Het vraagt soms enorm veel tijd
– Hier en daar last van kleine bugs
Waarom Wel?
Modder, machines en een missie: de essentie van RoadCraft
Altijd al gedroomd hoe het voelt om met die grote, zware machines zoals een harvester rond te rijden en bomen om te hakken? Hoe het voelt om grondwerken uit te voeren en te graven en asfalteren? Speel dan zeker RoadCraft en rij rond met tal van verschillende voertuigen in 7 unieke 4km² mappen, of rij u zoals ik vooral vast.
Saber Interactive kennen we van MudRunner en SnowRunnner. Het is dan ook geen verrassing dat ook in RoadCraft de wegen nogal moeilijk berijdbaar zijn. Jezelf vastrijden in dit spel is minder frustrerend dan in bijvoorbeeld MudRunner, en eens je het spel wat door hebt weet je wel met welk soort voortuig je door die modderpoel kan rijden. Zo heb je bijvoorbeeld je Scout, een Land Rover Defender 10 waarmee je de baan kan scannen. Deze scan laat je meteen zien waar je het beste rijdt (groene driehoekjes) en welke je het best vermijdt (rode driehoekjes).
Is de baan echt niet berijdbaar, niet getreurd! Gooi er kilo’s zand in, egaliseer dit met een dozer uit je arsenaal van voertuigen, asfalteer het uiteindelijk met een asfalt paver/roller en je hebt een degelijke baan om op te rijden. Maar waarom moet je nu wegen repareren of bruggen bouwen?

7 grote zandbakken om je uit te leven
Het spel heeft 7 grote mappen en elk heeft zijn portie wreedheid van moedertje natuur gekregen. Iedere map brengt zijn eigen uitdagingen mee, van overstromingsgebieden tot letterlijk een grote zandbak met het woestijngebied. De locals van deze gebieden hebben natuurlijk je hulp nodig om het leven terug op te starten. Voorzie de stad terug van stroom, of breng bepaalde goederen van punt A naar punt B.
Bij dit laatste komt er wat micromanagement bij kijken, zet een route op maar zorg ervoor dat deze berijdbaar is. Alle obstakels moet je letterlijk van de weg ruimen, is er geen weg dan bouw je hem toch gewoon! Het spel biedt zo enorm veel diversiteit met elk zijn eigen uitdagingen.
Elke wagen heeft zijn karakter
Maar hoe rijdt nu alles en is het even lastig als een voorganger zoals MudRunner? Iedere wagen voelt uniek aan en beweegt zich dan ook anders doorheen de mappen. Zo zal je gemakkelijker door de modder kunnen ploeteren met een dozer dan een scout wagen. Je gaat op de juiste momenten je 4 wielen aandrijving moeten aanzetten om makkelijker doorheen de mappen te rijden etc. Zet je handrem op als je bepaalde dingen wilt wegtrekken met je scout wagen en vergeet deze zeker niet op te zetten als je van voertuig wisselt. Het is mij al een paar keer gebeurd dat ik een wagen ergens in een ravijn tref wanneer ik na tientallen minuten terugkom.
Dus voelt de besturing goed? Absoluut! Is het frustrerend met moment? Oh zeer zeker, maar het voelt zo echt en zo goed aan dat iedere keer je vast komt te zitten het eigenlijk je eigen domme fout is. Je vloekt dan misschien wel even maar nadien ploeter je rustig verder alsof er niets gebeurd is.
Tip: Als je vast komt te zitten ga niet als een zot verder op je gaspedaal staan, je maakt de weg zo alleen maar moeilijker berijdbaar en de put waar je in zit dieper. Ben je niet zeker of je met je scout door die modderpoel kan rijden? Scan dan even de baan en vermijd het gebied met de rode driehoekjes.
Waarom Niet?
Traag maar doordacht, of hoe je geduld op de proef wordt gesteld
Eerlijk? Ik heb even moeten zoeken naar iets negatiefs in dit spel. Natuurlijk is het een simulatie game, mensen die dus niet uren aan een stuk hetzelfde willen doen zijn eraan voor de moeite. Begrijp mij niet verkeerd, het spel biedt enorm veel mogelijkheden en je kan ieder obstakel aanpakken zoals jij het wil. Vernieuw de baan, bouw een brug om zo een obstakel te vermijden etc, enorm veel mogelijkheden dus. Maar het enige dat mij soms stoorde was het ellenlange rijden naar een bepaald punt om daar bijvoorbeeld zand neer te leggen om vervolgens terug 10 minuten te rijden om de laadbak weer te vullen. Progressie in het spel is met momenten dus enorm traag, maar ja, Rome is niet op één dag gebouwd.
Tip: Gebruik de Field Service wagen om je voertuigen op verre of moeilijk bereikbare plaatsen te laten spawnen. Let op, dit vereist wel brandstof, een currency die je krijgt van side quests.

Trailer
VERDICT
8
Ondanks de sommige frustraties die mij parten speelden wanneer iets niet ging zoals ik wou, is RoadCraft echt een plezante game. Al is het maar voor een uurtje of voor langere tijd, RoadCraft bied je iets uniek door het tal van mogelijkheden, voertuigen en quests. Hier en daar is het wel wat buggy, bijvoorbeeld als je als zwaar geladen vrachtwagen toch makkelijk door een modderpoel kan rijden maar die ene kleine steen je hele wagen doen kantelen. De vooruitgang die je iedere keer boekt geeft je de nodige boost om steeds verder te willen bouwen. Als je door je verbouwingen plots het licht ziet aangaan in de stad waar je werkt, voertuigen over de brug rijden die jij hebt gebouwd, dan geeft je dit toch een geweldig gevoel. Dus ondanks de kleine bugjes is dit een pareltje in het simulatiegenre dat je gespeeld moet hebben.
RoadCraft
Beschikbaar vanaf 20/05/2025
Beschikbaar op PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
Gespeeld op PlayStation 5
Website: Officiële website
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.














