Eerder deze week publiceerden we een interview met Vladimir Krasilnikov, de Creative Director van de free-to-play-game War Robots: Frontiers. Maar wist je dat er ook een mobiele versie is van de game die al 11 (!) jaar bestaat? Wel, wij stelden Boris Burangulov, Executive Producer van War Robots Mobile enkele vragen en staan stil bij wat nog komen moet.

Hoe optimaliseren jullie de game-ervaring voor mobiele apparaten, gezien de variatie in hardware en prestaties?
We hebben een getalenteerd team van programmeurs die al jarenlang werken aan grafische optimalisatie. En dat is een belangrijk onderdeel van hun werk. War Robots biedt drie grafische presets — voor low-end, mid-range en high-end apparaten — evenals een keuze tussen 30 en 60 FPS. Met deze aanpak kunnen we een breed scala aan apparaten ondersteunen. De game ziet er verschillend uit afhankelijk van de mogelijkheden van een apparaat, maar blijft stabiel en toegankelijk voor iedereen.
Hoe zorgen jullie ervoor dat de game toegankelijk blijft voor spelers met beperkte mobiele data of opslagruimte?
We moeten toegeven dat War Robots niet het soort game is dat op elk apparaat kan draaien. Real-time PvP en hoogwaardige graphics vereisen een goede internetverbinding en voldoende opslagruimte op mobiele apparaten. We dwingen spelers echter niet om HD-texturen direct te downloaden, zelfs niet als hun telefoon maximale grafische kwaliteit ondersteunt. De game start met de ‘medium’-preset, en de speler kan kiezen of ze willen overschakelen naar een hogere kwaliteit en geavanceerde texturen willen downloaden.





Op welke evolutie in War Robots (mobile) zijn jullie het meest trots in de afgelopen 11 jaar van de game?
Eerlijk gezegd is het erg moeilijk om slechts één ding te kiezen. De game heeft een lange reis afgelegd, en in elke fase waren er belangrijke mijlpalen in compleet verschillende gebieden. Bijvoorbeeld, toen de ‘Pilots’-feature werd geïntroduceerd, was dat een grote wending: het bracht verhaal-elementen in de game, de lore begon zich te ontwikkelen, en wat ooit gewoon een robot-shooter was, werd iets meer.
Op technisch vlak was de meest indrukwekkende stap natuurlijk de grafische remaster. We schakelden over naar een nieuwe grafische engine en vernieuwden de visuele kant van de game volledig — het was een complex en behoorlijk risicovol proces. Maar het gaf de game een facelift op korte termijn en legde de basis voor toekomstige verbeteringen.
Ons community management team heeft onlangs een ondersteuningsprogramma voor contentmakers gelanceerd, wat een grote stap was in het versterken van onze samenwerking met creators. Vanuit het LiveOps-perspectief hebben we aanzienlijke vooruitgang geboekt met in-game events, regelmatige competitieve activiteiten en het toegankelijker maken van de game voor spelers die niet bereid zijn veel uit te geven.
Er zijn veel van zulke mijlpalen geweest, en elke was belangrijk. Ik ben trots op elk teamlid dat dit allemaal mogelijk heeft gemaakt.
Hartelijk dank voor dit interview en dat de volgende 11 jaar even succesvol mogen zijn voor War Robots Mobile!
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



