Blizzard veranderd hun kijk op de seasonal model en brengt zo een nieuwe focus op upgrades voor de base game. Tijdens andere seizoenen lag de focus vooral op seasonal content, dat lijkt nu dus iets minder het geval te zijn. Al zijn er wel nog genoeg nieuwe dingen te ontdekken.
Tijdens een nieuwe ‘ronde tafel’ liet lead season designer Deric Nunez en lead live game designer Colin Finer weten dat het een algemene topic onder developers was om het seasonal design aan te pakken en te verbeteren. “Het is van cruciaal belang dat we Diablo blijven ontwikkelen en niet al onze inspanningen richten op tijdelijke veranderingen,” zei Finer. “We kijken echt naar bestaande functies zoals Nightmare dungeons en Infernal Hordes en tillen die naar een hoger niveau.”
“We willen er echt voor zorgen dat Diablo, van seizoen tot seizoen, niet alleen een hoop coole seizoensgebonden content krijgt, maar dat we ook het spel blijven ontwikkelen.” Het lijkt er dus op dat we voor het eerst permanente aanpassingen krijgen aan de basisgame. Normaal gezien krijgen we enkel een questline die zich afsplitst van het hoofdverhaal van Diablo 4 en met niet echt grote aanpassingen die blijvend zijn na de season. Maar met Season 8 lijkt dit dan toch te veranderen.
Er komen nog grote veranderingen aan, zoals een nieuw open-world boss event. Een aanpassing van het boss ladder systeem, waarbij elke boss wordt gerangschikt op basis van moeilijkheidsgraad. De battle-pass krijgt ook een revamp zodat je meer kan kiezen wat je eerst wilt vrijspelen. Er komen ook nieuwe lair bosses maar hiervoor is wel de DLC ‘Vessel of Hatred’ nodig.
Season 8: Belial’s Return start op 29 april, kom op 24 april meer te weten tijdens de developer update livestream. De roadmap belooft ons ook een nieuwe expansion in 2026 en nog tal van nieuwigheden in Season 9. Redenen genoeg dus om terug door de gates of hell te kruipen.


