Het jachtseizoen is weer geopend, en wel op massale kollossen van monsters! Monster Hunter: Wilds is dé perfecte game voor nieuwkomers in de reeks, maar geen nood voor de meer ervaren jagers onder ons. Wilds brengt meer dan genoeg uitdaging, al is deze wel de gemakkelijkste in de reeks, of we worden gewoon de perfecte jagers wie zal het zeggen?
Pluspunten
+ De monster designs zijn van een ijzersterk niveau
+ Toegankelijk voor nieuwkomers
+ Sterk mysterieus verhaal
+ Grote open wereld ervaring
Minpunten
– Sommige aspecten worden minder goed uitgelegd
– Minder uitdagende campaign
Pragalicious wordt ondersteund door affiliate-opbrengsten. Als je op bepaalde links klikt via onze site, kunnen we daar aan verdienen. Zo help je ons deze website te onderhouden en te verbeteren.
Zelf aan de slag met Monster Hunter: Wilds? Haal de game dan in huis via Coolblue.be
Waarom Wel?
Misterie als troef
Alles begint bij een goed verhaal, en dat is hier niet anders. Je gaat als hunter op ontdekking in de grootste, en deze keer ook echt een open-world, map genaamd The Forbidden Lands. Wanneer je als lid van de Hunter’s Guild op onderzoek moet naar deze nieuwe, tot voor kort onbekende wereld botst je plots op een vluchtende jongen genaamd Nata. The Forbidden Lands werd gezien als een plek waar geen mens meer woonde, tot nu dus.
Nata, lid van de Keepers, is op de vlucht voor een zwerm Balahara’s, wanneer we hem redden blijkt er veel meer aan de hand te zijn. Nata is namelijk gevlucht uit zijn dorp voor iets wat de locals The White Wraith noemen. Een meedogenloos monster die alles op zijn pad verscheurt. Maar waarom? Wat maakt dat dit monster zo doelgericht aanvalt? En waar komt dit mysterieus monster vandaan? Een heleboel vragen waar we graag een antwoord op willen en zo begint ons avontuur.
Al doende leert men
Dat Monster Hunter in het verleden niet simpel bleek te zijn is een understatement. Het is allom geweten dat er wel wat tijd nodig is om alles onder de knie te krijgen. Zo zijn er maar liefst veertien verschillende wapens die elk hun eigen move set hebben. Deze wapens variëren van een Great Sword, naar een boog, een hamer tot zelfs een Hunting Horn. Die laatste heeft iets weg van een grote tuba. Voor ieder wat wils dus, ook voor de lokale muziekliefhebber.
Al deze verschillende wapens maakt dus dat het spel wel wat tijd vergt om al deze wapens onder de knie te krijgen. Zelf focus ik mij in het begin op een tweetal soorten wapens, en met dat we in deze telg twee wapens tijdens een jacht kunnen meesleuren is dit ideaal. Zo kan je namelijk een secondary weapon op je Seikret zetten, de mount waarmee je je doorheen het spel verplaatst. Zo ben je min of meer klaar voor onverwachte ontmoetingen met tal van verschillende monsters.
De meest efficiënste jager
En dat brengt ons dus bij de nieuwigheden in Monster Hunter: Wilds. Van het meesleuren van een tweede wapen op je Seikret tot tal van quality of life veranderingen maakt deze Monster Hunter dé meest efficiënste en toch wel makkelijkste Monster Hunter van de reeks. Begrijp me niet verkeerd, Wilds heeft nog tal uitdaging te bieden al is het niet meteen van in het begin. Terwijl de vorige reeksen zoals World toch wel pittig konden zijn van in het begin, houdt Wilds zich wel wat in. Zo sloeg ik mij zonder al te veel moeite doorheen de campaign terwijl dit in World toch we anders was. Ik heb nog steeds nachtmerries van mijn eerste ontmoeting met Tobi Kadachi.
Monster Hunter: Wilds maakt het dus iets makkelijker door de toevoeging van de “Optimal Health” en “Status Recovery” opties die je kan gebruiken tijdens een hunt. Dit zorgt ervoor dat het spel automatisch kiest welke items je gebruikt om optimaal te genezen en je dit dus zelf niet meer handmatig doet. Ook kan je de hulp inroepen van support hunters, de NPC’s helpen je om zelfs de pittigste monsters te verslaan. Goed voor solo spelers, of mensen die gewoon liever offline spelen. Ben je verplicht al deze nieuwigheden te gebruiken? Nee, maar het maakt het zeker voor nieuwkomers van de reeks wel gemakkelijker.
Monsterlijk genot
En last maar zeker niet least, de hoofdrollen in het spel: de monsters! Want het spel valt of staat bij deze zware kolossen. Ik kan zeggen dat de monsters zeker krachtig genoeg op hun poten staan want wat zijn ze weer prachtig! Combat gewijs hebben sommige monsters zeker wat uitdaging te bieden, zeker wanneer ze in hun rage mode gaan. Zelf is het monster Nu Udra, ook gekend als The Black Flame, één van mijn favorieten. Met zijn tentakels en soms extreme hectische uitspattingen, neem dat laatste maar letterlijk, zorgt dit voor een soms hilarisch, chaotische hunt. Wel heb ik de indruk dat de meeste monsters veel sneller bewegen dan de voorgaande spellen in de reeks. Wat maakt dat ik veel sneller voor dual blades of long sword koos dan andere wapens. Al ben ik wel van plan om mij meer te verdiepen in de afstand wapens zoals de bow of heavy bowgun.
De monsters zijn dus van een top niveau en ik had ook niets anders verwacht. Een opvallende verbetering in deze game zijn de wapens en armor sets die je van verslagen monsters kunt craften. In tegenstelling tot eerdere games zien ze er dit keer indrukwekkend uit. Geen simpel “monster op een stok” meer, maar echte, gedetailleerde wapens waarin je duidelijk elementen van het monster zelf terugziet. Dit maakt dat ieder wapen of armor piece zo uniek is op zichzelf.
Waarom Niet?
Het zit’m in de details
Ik kan niets negatiefs zeggen over dit spel, maar als ik dan toch een minpunt moet noemen, bekijk ik het vanuit het perspectief van een nieuwkomer. Een terugkerend probleem is dat er weinig uitleg wordt gegeven. Hoewel er basistutorials zijn, leggen ze belangrijke aspecten van het spel onvoldoende uit.
Neem bijvoorbeeld het gebruik van je inventory. Je kunt een aantal items meenemen en bepaalde ingrediënten gebruiken om items zoals potions te maken, die je gezondheid op peil houden, of drankjes om je warm of koud te houden. Maar wist je dat je dit proces kunt automatiseren? Wanneer je in je main kamp of een opgesteld kamp je tent ingaat, kun je in je crafting list instellen dat bepaalde items automatisch worden gecraft. Dit betekent dat als je tijdens je hunt ingrediënten vindt en je potions op zijn, ze direct worden aangemaakt. Ideaal voor langere hunts of wanneer je op meerdere monsters jaagt!
Tip van het huis: In je tent kun je ook een loadout maken. Selecteer alle items die je wilt meenemen en sla deze op als loadout. Telkens wanneer je terugkomt van een hunt en je verbruikte items wilt aanvullen, selecteer je eenvoudigweg die loadout in je tent. Zo heb je direct weer alle benodigde items bij de hand, mits je ze in je inventory hebt natuurlijk.
Trailer
VERDICT
9
Monster Hunter: Wilds voelt grootser en meer story driven aan dan zijn voorgangers. De cinematics zijn prachtig en de monsters van een uitzonderlijk niveau. Alleen zal een ervaren hunter zich vrij snel door de campaign bewegen en hier enige uitdaging missen. Gelukkig is er de endgame nog die ik niet ga spoilen maar wel intenser is dan voorgaande jaren. Aantrekkelijk voor ieder soort hunter, of je nu een beginneling bent of een rot in’t vak. De vele op voorhand bedachte quality of life verbeteringen zijn uiteraard ook mooi meegenomen en maken van deze Monster Hunter de meest complete uit heel de series.
Monster Hunter: Wilds
Beschikbaar vanaf 28/02/2025
Beschikbaar op PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
Gespeeld op PlayStation 5
Website: Officiële website
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.






















