Blizzard heeft tal van details onthuld over de aankomende patch voor Diablo 4. Patch 2.0 zal aanzienlijke structurele veranderingen doorvoeren die van invloed zijn op alle spelers, ongeacht of ze de Vessel of Hatred bezitten of niet.
De aanpassingen zijn aangekondigd tijdens de laatste campfire chat. De level cap wordt verlaagd van 100 naar 60, maar Blizzard belooft dat het levelproces niet zal vertragen. Integendeel, ze willen het levelen juist nuttiger maken, wat naadloos aansluit bij het nieuwe Paragon-systeem en de splitsing tussen character levels.
Wat betekent dit nu? Ten eerste zullen de verdiende Paragon-punten gebonden zijn aan de character realm (Seasonal/Internal) en niet langer aan het character level. Met andere woorden, deze punten worden gedeeld tussen alle characters die zich in dezelfde realm bevinden. Met de nieuwe level cap van 60 kunnen spelers 10 extra Paragon-punten verdienen.

Het lijkt erop dat Blizzard meer elementen uit Diablo 3 naar het huidige spel brengt. Een van de terugkerende functies is de moeilijkheidsgraad. Diablo 4 zal nu twee moeilijkheidsgraden hebben: Standard en Torment. Standard bevat vier niveaus: Normal, Hard, Expert en Penitent. Torment begint bij level één en loopt op tot Torment vier. Hierdoor wordt het World Tier-systeem vervangen.
Een ander onderdeel van patch 2.0 is dat alle classes een nieuwe actieve skill krijgen, evenals vijf nieuwe passieve skills. Het enige voordeel voor spelers die de uitbreiding hebben gekocht, is de mogelijkheid om Runewords te gebruiken, een mechaniek die terugkeert uit Diablo 2. Runewords zijn items die je in een socket kunt plaatsen en waarmee je je eigen spells kunt creëren. Sommige Runewords geven je zelfs de mogelijkheid om skills van andere classes te ‘lenen’.
Wil je dit meer in detail lezen, dan kan dit op de officiële blog.


