Er zijn tig free-to-play games om te spelen vandaag. De populairste zijn natuurlijk Fortnite, Apex Legends en Warzone. Maar tussen al dat battle royale-geweld schieten er af en toe ook eens verrassingen uit de grond. Eentje daarvan is Hawked. Reden genoeg voor ons om op de virtuele koffie te gaan bij Andy Duthie, Executive Producer voor Hawked bij MY.GAMES.
PGLS: Kun je kort samenvatten wat we van Hawked kunnen verwachten?
HAWKED is een multiplayer schattenjachtspel, verpakt in een live stripboeksetting. Spelers nemen de rol aan van Renegades die voor het mysterieuze bedrijf Grail werken, op de onderzeeër Riftwake wonen en het nabijgelegen eiland X-Isle verkennen, op jacht naar snuisterijen, artefacten en de reden voor de vreemde verdwijning van een verloren beschaving.
PGLS: Hoe moeilijk was het om met een origineel idee te komen in het dichtbevolkte free-to-play genre?
We hebben een zeer ervaren team met veel geweldige spellen in hun geschiedenis en vanaf het allereerste begin zagen we dat er een niche in de markt was voor een echt geweldig multiplayer schattenjachtspel. Vanaf dat moment hebben we geëxperimenteerd met een paar verschillende ideeën totdat HAWKED was geboren en we wisten dat we een spel hadden met ongelooflijk potentieel.

PGLS: Waarom hebben jullie gekozen voor free-to-play?
Veel van onze teamleden hebben uitgebreide ervaring met het werken aan live games en we hebben gebruik gemaakt van die collectieve kennis om iets te maken dat is ontworpen om voortdurend te groeien en te evolueren in de toekomst.
PGLS: Waar hebben jullie de inspiratie vandaan?
De oorspronkelijke inspiratie voor onze game komt voort uit de passie van ons team voor avontuur en het ondernemen van expedities.We reizen veel over de wereld en verkennen de zeeën, dus avontuur zit diep in ons hart. Daarnaast hebben we een diepe waardering voor avonturenfilms uit onze jeugd.Of je nu Indiana Jones een rollend rotsblok ziet ontwijken of Lara Croft puzzels ziet oplossen om een schat te vinden, deze iconische momenten vormden een rijke inspiratie voor onze game.
PGLS: Waarin onderscheidt Hawked zich van de concurrentie?
Er zijn op dit moment zoveel shooters die je in een “hamsterwiel” zetten, waarbij je ronde na ronde speelt, en dat kan soms behoorlijk vermoeiend zijn! We wilden een spel maken dat een andere ervaring biedt – het gevoel dat je je voorbereidt, aan een expeditie begint, de spanning ervaart van een succesvolle extractie van een artefact en dan terugkeert naar de onderzeeër van Riftwake om bij te komen en het laatste nieuws van de Graal-bemanning te lezen.

PGLS: Ben je blij met de eerste resultaten na de lancering?
We hebben onlangs de grens van 1 miljoen spelers overschreden in minder dan twee weken, en voor ons is dit de perfecte start die we voor ogen hadden. Vanaf het begin hebben we er altijd naar gestreefd dat X-Isle een multiplatformgame zou worden. Het is ongelooflijk inspirerend en stimulerend voor ons team om te zien hoe consolegamers en pc-spelers samenkomen, ons waardevolle feedback geven en actief de toekomst van X-Isle vormgeven.
PGLS: Wat kunnen spelers in de nabije toekomst verwachten?
We streven ernaar om elk aspect van het spel te ontwikkelen, van de functies tot het verhaal en de setting.Verwacht regelmatige updates voor het spel, met elk kwartaal nieuwe seizoenen, die we Issues noemen.Deze updates zullen significante veranderingen in het spel introduceren, terwijl de vertrouwde essentie behouden blijft.

PGLS: Zijn jullie van plan om de kaart regelmatig te vernieuwen, nieuwe skins uit te brengen, cross-overs te plannen met games/films/series zoals bvb Fortnite?
Absoluut, we hebben zoveel ideeën voor waar we met het spel naartoe willen en het enige wat ons mogelijk tegenhoudt, is tijd om alles op zijn plek te krijgen.
PGLS: Welke games beschouw je als je grootste concurrenten?
Fortnite, Valorant en Apex Legends.
PGLS: Kan je ons in drie woorden overtuigen om Hawked te spelen?
Avontuur, evolutie, gemeenschap.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



