Iedereen die vaak Call of Duty online speelt, heeft zich soms toch al eens afgevraagd hoe dat nu zit met die matchmaking. Zeker als je bijvooebeeld als level 38 in een lobby met levels terechtkomt die allemaal pakken hoger zijn dan de jouwe. Activision heeft nu informatie vrijgegeven over de werking van hun matchmaking systeem.
Houdt Call of Duty bij de matchmaking rekening met de inzet van spelers (gespeelde tijd)?
We houden geen rekening met hoe vaak of hoeveel je speelt bij het bepalen van de matchmaking.
Heeft het Call of Duty matchmakingproces invloed op elementen in de game, zoals trefferregistratie, zichtbaarheid van de speler, mikhulp, schade, enzovoort?
Nee. Ons matchmakingproces heeft geen invloed op gameplayelementen.

Verandert het uitgeven van geld aan Call of Duty-content (zoals bundels, Battle Pass of BlackCell) de manier waarop spelers worden gematcht?
Het uitgegeven geld heeft geen enkele invloed op de matchmaking.
Gebruikt Call of Duty bots in de multiplayer matchmaking?
Call of Duty Multiplayer maakt geen gebruik van bots als onderdeel van het algemene matchmakingproces. Als dit in de toekomst verandert, zullen we de community hierover informeren.
Krijgen partners of makers van inhoud speciale aandacht in de algemene matchmaking?
Nee. We passen het matchmakingproces niet aan op basis van wie de eigenaar van het account is. In specifieke gevallen, zoals voor evenementen zoals Call of Duty Next, moeten we mogelijk aanpassen hoe lobbies worden gevormd; deze evenementen vinden echter meestal plaats in privéwedstrijden en hebben geen invloed op de algemene matchmaking.
Heb je ooit een opt-in/opt-out-systeem overwogen voor het matchmaking-algoritme?
Onze gegevens suggereren dat het opsplitsen van het spelersbestand met een opt-in/ opt-out matchmaking-systeem negatieve gevolgen zal hebben voor het totale spelersbestand. Dat betekent in potentie langere wachttijden op basis van het geselecteerde type matchmaking (plus voeg daar afspeellijst, map- en modusgeschiedenis, platform en meer aan toe) en matches met slechte verbindingen.
Heb je ooit getest of vaardigheid geen rol speelt bij het maken van matches?
We hebben in de loop der jaren tests uitgevoerd om te bepalen of het zin heeft om vaardigheid als criterium te verwijderen bij het maken van matches. We zullen deze tests regelmatig blijven uitvoeren.
Tot nu toe blijven de gegevens consistent met wat we hierboven hebben beschreven – spelers hebben de neiging om wedstrijden te verlaten of te stoppen met spelen als ze worden weggeblazen, wat resulteert in een negatieve algehele ervaring voor alle spelers in de lobby en de algemene spelerspopulatie. We maken bewust niet bekend wanneer deze tests plaatsvinden, omdat dit invloed kan hebben op de feedback of de gegevens die we tijdens deze tests zien.
Hebben jullie ooit getest of het verwijderen van vaardigheid als overweging bij het maken van wedstrijden zinvol is?
We hebben in de loop der jaren tests uitgevoerd om te bepalen of het zin heeft om vaardigheid als overweging te verwijderen uit de matchmaking. We zullen deze tests regelmatig blijven uitvoeren. Tot nu toe blijven de gegevens consistent met wat we hierboven hebben beschreven – spelers hebben de neiging om wedstrijden te verlaten of te stoppen met spelen als ze worden weggeblazen, wat resulteert in een negatieve algehele ervaring voor alle spelers in de lobby en de algemene spelerspopulatie. We maken bewust niet bekend wanneer deze tests plaatsvinden, omdat dit invloed kan hebben op de feedback of de gegevens die we tijdens deze tests zien.
Hebben jullie overwogen om vaardigheid te verwijderen uit matchmaking in specifieke algemene multiplayer-speltypen?
We hebben dit in het verleden overwogen en we zullen blijven onderzoeken of dit idee zinvol is als onderdeel van een experimentele afspeellijst of in specifieke speltypen. We hebben hierover niets aan te kondigen vandaag.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



