“Return to Monkey Island is een enorm aangename verrassing geworden”

Hoewel er dezer dagen heel wat videogames verschijnen, zijn er toch heel wat legendarische spelreeksen die ergens op een zolder liggen en er mogelijk nooit meer af komen. Een van die franchises is Monkey Island, een grondlegger van het point & click-genre dat al meer dan een decennium geen nieuwe game heeft gehad. Het isMeer lezen over ““Return to Monkey Island is een enorm aangename verrassing geworden””

“Pac-Man World: Re-Pac is een prima remake voor een game waar ik veel nostalgie voor koester”

Zelfs bij mensen die amper iets kennen van games, zal er een belletje rinkelen bij de naam ‘Pac-Man’.  Pac-Man wist dankzij z’n simpele, maar verslavende arcade gameplay heel wat populariteit te vergaren. In de tijden waar je qua graphics enkel kon genieten van een paar gekleurde lijnen en punten, kon je amper beter vinden danMeer lezen over ““Pac-Man World: Re-Pac is een prima remake voor een game waar ik veel nostalgie voor koester””

“Destroy All Humans! 2 Reprobed is een degelijke remake”

Een tijdje geleden verscheen de Reprobed-versie van de eerste Destroy All Humans!, die origineel uitkwam op de PlayStation 2. Het is dus niet wereldschokkend dat we nu een remake van het tweede deel kunnen verwelkomen. Net als de remake van het eerste deel, is er genoeg aanwezig in Destroy All Humans! 2 Reprobed om eenMeer lezen over ““Destroy All Humans! 2 Reprobed is een degelijke remake””

“Eyes in the Dark is een uitstekende roguelite”

Eyes in the Dark: The Curious case of One Victoria Bloom is een twin stick sidescrolling roguelite, een genre dat tegenwoordig heel popular is bij kleinere ontwikkelaars. De sleutel tot succes is een originele invalshoek om het genre nieuw leven in te blazen, Eyes in the Dark doet wel degelijk een aantal pogingen om teMeer lezen over ““Eyes in the Dark is een uitstekende roguelite””

“Dolmen voelt aan als een game die de testperiode heeft overgeslagen”

Met de release van Elden Ring vers achter de kiezen, is het geen wonder dat FromSoftwares soulslike genre populairder is dan ooit. Al een paar jaar zie je kleinere ontwikkelaars een poging wagen om hun eigen visie van een soulslike in een game om te zetten. Dolmen doet een poging om de succesvolle formule omMeer lezen over ““Dolmen voelt aan als een game die de testperiode heeft overgeslagen””

“We Were Here Forever is een absolute must play met je vriend(en)”

In 2020 bewees It Takes Two dat een videogame geen complexe RPG-systemen of ultrarealistische graphics nodig heeft om prijzen in de wacht te slepen. Games draaien nog steeds eerst en vooral om fun, en in de moeilijke pandemieperiode was It Takes Two nog aantrekkelijker, aangezien je de ervaring kon delen met een ander persoon. WeMeer lezen over ““We Were Here Forever is een absolute must play met je vriend(en)””

“King Arthur: Knight’s Tale wist me aangenaam te verrassen”

De sector van videogames is één van de grootste winstbrengers op vlak van entertainment. Dat zorgt ervoor dat veel bedrijven, die veel geld in hun studio’s en spelletjes investeren, het tegenwoordig vaker safe spelen in plaats van met originele ideeën op de proppen te komen. Gelukkig hebben we nog indie-ontwikkelaars, die naarmate de tijd vordert,Meer lezen over ““King Arthur: Knight’s Tale wist me aangenaam te verrassen””

“Weird West wist me op bepaalde vlakken te raken, op andere dan weer niet”

Weird West heeft een beetje pech. Pech dat ik de game moet recenseren vlak nadat ik Elden Ring heb uitgespeeld, een spel dat ongetwijfeld tot mijn favorieten aller tijden behoort. Resultaat is dat het net iets minder makkelijk zal zijn om indruk op mij te maken. Toch is Weird West daar op bepaalde vlakken welMeer lezen over ““Weird West wist me op bepaalde vlakken te raken, op andere dan weer niet””

“Na zes uur hands-on weet ik het zeker: Elden Ring wordt een tijdloze klassieker”

Het zijn artikels als deze die het moeilijkst zijn om te schrijven. Je krijgt als één van de weinigen de kans om één van de meest geanticipeerde games van het decennium zes uur te spelen, en daarna mag je uitleggen waarom dit spel fenomenaal wordt zonder te veel info over de titel vrij te geven.Meer lezen over ““Na zes uur hands-on weet ik het zeker: Elden Ring wordt een tijdloze klassieker””

“Serious Sam Siberian Mayhem is een game die ik moeilijk kan aanbevelen”

Of een game er nu fenomenaal uitziet of een verbluffend verhaal heeft, het belangrijkste blijft altijd dat het spelletje plezant is. Met vooral dat in het achterhoofd zijn franchises als DOOM, Duke Nukem en Serious Sam ontstaan. Hersenloze, knotsgekke actiespellen met een testosteron overload en een klemtoon op fun. Serious Sam kreeg na het ietsMeer lezen over ““Serious Sam Siberian Mayhem is een game die ik moeilijk kan aanbevelen””